Seit letztem Donnerstag ist nun also der Headstart für Vorbesteller von Rift (Homepage) spielbar. Pünktlich um 19 Uhr gingen die Server on, drei von vier Leuten aus meiner “Nerd-Gruppe” konnten sofort auf dem (zu diesem Zeitpunkt) einzigen deutschen PvP-Server “Trübkopf” einloggen. Nur unser zukünftiger Gildenmeister sollte den entscheidenden Klick ein paar Sekunden zu spät tätigen und sich in einer vierstelligen Warteschlange finden. Einzelschicksale.
Als Klasse wählte ich einen Magier, in der Kombination Warlock, Archon, Chloromant. Diese Kombination habe ich schon in der Beta gespielt und meine Freude daran gehabt.
Das Anfangsgebiet ist instanziert, so dass man zumindest für die ersten Minuten “seine Ruhe” hatte. Danach wurde es dann schon sportlich, die Questitems oder Mobs zu erwischen.
Wirklich erstaunlich war die Stabilität der Server. Trotz des Ansturms lief das Spiel in großen Teilen lagfrei. Gelegentliche Lags waren nach kurzer Zeit wieder weg. Auch reagierte der Hersteller “Trion” schnell auf die Warteschlangen und brachte immer mehr Server online.
Dadurch, dass ich bis heute, dank der Arbeit, nicht wirklich viel zum Spielen gekommen bin, schwimme ich nun hinter der Level-Welle, so dass ich mich nicht mehr um Questmobs prügeln muss… Wenn da nicht die Warteschlangen wären…
Abseits der bekannten Nerfs, hat Blizzard noch einige nette Sachen eingebaut:
A new game clock has been added. Players can now instantly see how long they’ve been in their current mission or match. This feature can be turned on or off in the Gameplay Options menu.
Das dürfte es einigen Spielern erleichtern, mit Timings umzugehen. Ich werde mir die Uhr auf jeden Fall heute abend einblenden lassen, um zu sehen, ob es mir hilft…
• A new Quick Save option is now available for the single-player campaign. Players can now quickly save their mission progress by pressing Ctrl + Q.
• A new System Panel has been added. Players can now view their local time and FPS while in game by mousing over the Menu (F10) button in the upper-left hand corner of the game screen. Laptop users can also view Wi-Fi signal strength and battery levels.
Also noch ein paar weitere Komfortfunktionen, gerade die FPS-Anzeige hat mir persönlich schon gefehlt.
Achtet bei diesem Video mal auf die Ultralisken Ich seh schon seitenlange Whine-Threads
Meine Band hat sich im August eine Woche in meinem Keller eingenistet, herausgekommen ist unser erstes Album mit 8 eigenen Songs. Hier mal zwei zum reinhören!
Da schlagen die Herzen aller Zerg-Spieler höher! Reaper, Siegetanks und Berserker werden generft. Auf Desert Oasis wird die natural expansion deutlich leichter zu verteidigen sein. Als einzige Zerg-Unit wird der Ultralisk abgeschwächt.
Die letzten zwei Monate waren natürlich stark von SC2 geprägt. Die Kampagne ist, wie man es von Blizzard gewohnt ist, einfach nur toll. Aber erst im Multiplayer entfaltet sich das Spiel komplett! Nach mittlerweile 144 Ligaspielen bin ich immer noch mitten in einer (scheinbar) nicht enden wollenden Lernphase. Ich “hänge” in der Silberliga fest, obwohl ich auch gegen Gold-Spieler ein recht ausgeglichenes Win/Loss-Ratio habe. Zu den Mechaniken des Auf- und Absteigens hält sich Blizzard allerdings komplett bedeckt, man munkelt in den Foren jedoch, dass eine Überprüfung der eigenen Ligaplatzierung nur etwa alle 30 Matches stattfindet. Also heißt es weiterhin geduldig sein. Mein Profil sieht man hier.
Da man nicht jeden Abend laddern kann (Konzentration und so), habe ich kurzerhand meinen WoW-Account wieder aktiviert. Und siehe da: die letzten 2 Monate hat sich einfach gar nichts geändert. Ich bin momentan eigentlich nur damit beschäftigt, die Bankfächer meiner Chars abzuverkaufen. Danach wird der Account wahrscheinlich wieder stillgelegt und erst zu Cataclysm wieder aktiviert. In der Zwischenzeit gibt es irgendwie nichts, was es für mich in WoW “zu tun” gäbe.
Mit Cataclysm werde ich dann einen komplett neuen Char erstellen, um in den neuen alten Gebieten einmal komplett zu leveln. Da an regelmäßiges abendliches Raiden in absehbarer Zeit nicht zu denken ist, will ich den neuen Content portionsweise, umfassend und möglichst “casual” spielen. Und weil meine Gilde so toll ist, wird es definitiv ein Allianzchar auf Perenolde sein
Als ersten Blogeintrag, der sich mit Starcraft 2- Taktiken befasst, möchte ich Euch eine ziemlich risikofreudige Eröffnung für Protoss vorstellen.
Der “Void Ray Rush” ist eine All-in-Taktik. Das bedeutet, dass das Spiel so gut wie verloren ist, wenn Euer erster Angriff den Gegner nicht zur Aufgabe zwingt oder der Gegner Euch angreift bevor Ihr Eure erste Attacke starten könnt.
Ich stelle Euch die Taktik zum Einen als youtube-Video vor. Ausserdem findet Ihr weiter unten die genaue Build-Order sowie einige ausführlichere Erläuterungen. Ich freue mich über Feedback jeder Art, entweder hier im Blog oder als Kommentar bei youtube!
Build Order:
10 – Pylon
10 – Gateway
10 – Gas
10 – 3 Drones
13 – Cybernetics Core
13 – zweites Gas
13 – Pylon
13 – Stargate
13 – Air Weapons Level 1
Stargate fertig -> 2-3 Void Rays -> angreifen
Erklärung “Build Order”:
Die sogenannte “Build Order” gibt die Reihenfolge vor, in der Gebäude und Einheiten produziert werden sollten, um eine Taktik möglichst genau ausführen zu können.
Die Zahl vor dem zu bauenden Gebäude bzw. der zu bauenden Einheit (“10- Pylon”) gibt an bei welchem Supply-Stand Ihr die entsprechende Einheit bauen sollt. Wenn also oben rechts “10/11″ steht, baut Ihr zu erst einen Pylon, danach das Gateway, dann nehmt Ihr das erste Gas und baut drei weitere Drohnen.
Erklärung der Taktik:
Sobald man durch den Bau von Drohnen auf 10 Supply gekommen seid, wird der erste Pylon in der Nähe des Nexus gebaut. Ist dieser fertig folgt sofort das Gateway und der erste Assimilator auf einem Gasvorkommen (3 Drohnen von den Mineralien abziehen und zum Gas sammeln schicken, wenn der Assimilator fertig ist). Anschließend drei weitere Drohnen im Nexus in Auftrag geben und falls verfügbar “Chrono Boost” auf den Nexus anwenden.
Sofort, wenn das Gateway herbeigewarpet wurde, wird der Cybernetics Core und ein zweiter Assimilator (auch mit 3 Drohnen besetzen) gebaut. Etwas abseits der Basis, möglichst in Richtung des Gegners, baut eine Drohne einen weiteren Pylon und direkt im Anschluss das Stargate. Danach geht sie wieder Mineralien sammeln.
Ist der Cybernetics Core fertig, wird hier das Airweapon Upgrade erforscht. Sobald das Stargate fertiggestellt ist, startet die Void-Ray Produktion. Sowohl der Core als auch das Stargate werden in dieser Phase durch Chrono Boost unterstützt.
Der Angriff startet, sobald der zweite Void-Ray gebaut und das Waffenupgrade erforscht ist. Ziel ist das Hauptgebäude des Gegners, gegen einen Zerg wird als erstes noch die Queen getötet.
Zu beachten ist, dass man die gesamte Zeit eventuellen Angriffen komplett schutzlos ausgeliefert ist. Man besitzt keinerlei Bodeneinheiten zur Verteidigung. Daraus ergibt sich das hohe Risiko dieser Taktik: Sollte der Gegner in den ersten 8 Minuten einen Angriff starten, steht man sprichwörtlich ziemlich nackt da.
Ich habe heute zum ersten Mal in fünf Jahren meinen World of Warcraft-Account gekündigt. Das Spiel hat mir in letzter Zeit einfach viel zu wenig Spass gemacht. Außerdem werde ich Ende Juni zum ersten Mal Vater. Also sind feste Raid-Abende in Zukunft eh nicht zu realisieren. Wenn ich raide, dann frei von “störenden Umweltfaktoren”. Mich nervte nichts mehr, als Leute, die alle 10 Minuten wegen irgendeinem Mist afk gingen.
Wie Ihr der Überschrift und dem geänderten WordPress-Theme sicher unschwer entnehmen könnt, bin ich momentan in der Starcraft 2-Beta unterwegs. Das Spiel begeistert mich mit jedem absolvierten Match mehr.
Ich experementiere gerade viel herum und habe schon das ein oder andere unterhaltsame Replay, das ich eventuell bei youtube veröffentlichen werde (mit Audiokommentar natürlich). Ideen zu Guides über Build Orders, Strategien und so weiter gehen mir auch schon im Kopf herum.
Auf den dritten und vierten Flügel wird man wohl nicht 28 Tage warten müssen. Der große Abstand zwischen dem ersten und zweiten Flügel der Eiskronenzitadelle wird mit der weihnachtlichen Urlaubszeit begründet:
As noted in game, the release of the Plagueworks in Icecrown Citadel occurs 28 days after patch 3.3.0 was released. After the Plagueworks is available, you will then wait less than 28 days for the next wing to become active. The extended length of the initial 28 day delay is simply due to the timing of the Holidays.
Desweiteren wurde bekannt gegeben, dass man für die Endbosse bei Erscheinen des entsprechenden Flügels 10 Versuche hat. Mit dem Freischalten des nachfolgenden Flügels werden jeweils 5 Versuche zusätzlich gewährt:
In other news, the initial number of attempts to defeat the major bosses at the end of each wing of Icecrown Citadel has been increased by 5. This means you’ll have 10 attempts for Professor Putricide, 15 attempts when The Crimson Halls are available, then 20 when the Frostwing Halls becomes attackable.
Trotz gestrigem Patch-Day und entgegen der allgemeinen Empfehlung, an selbigen nicht zu spielen, haben wir gestern einige neue Features und vor allem Instanzen angespielt.
Nachdem die wichtigsten Addons aktualisiert waren, wurde eingeloggt. Der Blick auf die Uhr sagt: “Prima, noch eine Stunde bis zum Raid! Auf in die neue 5er!” Der Blick in das Gildenfenster sagt: “Oh, irgendwie nur meine Freundin, ein nicht näher genannter Jäger und ich online. Der Rest ist noch nicht da oder kämpft mit seinem Interface.”
Kein Problem, da uns Blizzard ja mit einem vereinfachten und serverübergreifenden LFG-Tool gesegnet hat. Also gleich ausprobiert und bereits nach 10 Sekunden sind die beiden freien DD-Plätze mit Spielern von anderen Servern besetzt. Per Klick wird man direkt in die Instanz geportet (In your face, warlocks!).
Der erste Flügel ist sehr schnell freigeräumt, wir waren nach ca. 20 Minuten fertig. Dementsprechend dachten wir, dass wir den zweiten Flügel auch noch schnell vor Raidbeginn leer räumen können. Eine deutliche Fehleinschätzung, in der Grube braucht man schon etwas mehr Zeit. Den letzten Flügel habe ich mir erst nach dem Raid zu Gemüte geführt, und ich muss ehrlich sagen: Lore-technisch als auch von der Spannung, zumindestens beim ersten Durchspielen, war es die beste 5-Mann-Instanz, die ich bisher gespielt habe.
Zu den Instanzen selbst will ich inhaltlich gar nichts schreiben: Lasst Euch einfach überraschen. Und aktiviert die Musik im Spiel! Das lohnt sich wirklich. Die Bosse sind abwechslungsreich, der Trash ist sehr caster-lastig und daher etwas anspruchsvoller zu tanken. Und auf heroisch teilt er sogar ganz gute Kellen aus.
Alles in allem ist mein erster Eindruck von 3.3 durchweg positiv: Das neue LFG-Tool funktioniert, der Disenchant-Button beim Würfeln ist für mich als Zipper echt eine Erleichterung und die drei neuen kleinen Instanzen machen wirklich Spaß bis morgens früh um 1 Uhr
Auch wenn wir im Raid gestern nicht in die neue Raid-Instanz gelangten (“Additional instances cannot be launched…”) und wir uns auf das neue Weekly-Quest (Razorscale), PdK und Ony beschränkten, war es trotzdem ein schöner und insgesamt runder Patch-Day. Und nach dem Durchspielen der Halls of Reflection mit der fantastischen Endsequenz freue ich mich total auf Sonntag, wenn wir dann endlich als Raid in die Zitadelle gehen!
Wie sind Eure Meinungen und Erfahrungen mit dem ersten Abend mit dem Lich King? Gefallen die neuen 5er?